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FAQ
VRoid Hubを使用してVRMモデルを作成または取得する方法
.vrma アニメーションの取得方法
FBXファイルをVRMファイルに変換する方法
.vrma ファイルとは?
このページの内容
方法1:Blenderを使用する
方法2:Unityを使用する
FAQ
FBXファイルをVRMファイルに変換する方法
BlenderまたはUnityを使用してFBXモデルをVRM形式に変換する詳細な手順
FBXファイルをVRMファイルに変換する手順はいくつかの方法で実現できます。主にBlenderまたはUnityを使用します。
方法1:Blenderを使用する
Blenderをインストール
Blenderをダウンロードしてインストールします(Windows、MacOS、Linuxに対応)。
VRMプラグインをインストール
VRMプラグイン(例:VRM Addon for Blender)をダウンロードします。
Blenderで「編集」メニューを開き、「環境設定」を選択し、「アドオン」タブで「インストール」をクリックして、ダウンロードしたプラグインファイルを選択します。
FBXファイルをインポート
Blenderで「ファイル」メニューから「インポート」を選択し、FBX形式を選んで、FBXモデルを見つけてインポートします。
ボーンとシェイプを設定
必要に応じて、必要なボーンとシェイプのキーフレーム(ブレンドシェイプ)を追加します。
VRMとしてエクスポート
「ファイル」メニューから「エクスポート」を選択し、VRM形式を選んで、エクスポートオプションを設定し、ファイルを保存します[1][2]。
方法2:Unityを使用する
Unityをインストール
Unityをダウンロードしてインストールします(2019.4.xバージョンの使用を推奨)。
UniVRMをインポート
UniVRMの最新バージョン(.unitypackageファイル)をダウンロードし、新しいUnityプロジェクトを作成します。
ダウンロードしたUniVRMパッケージをUnityにドラッグしてインポートします。
FBXモデルをインポート
FBXモデルをUnityのAssetsフォルダにドラッグします。
アニメーションタイプを設定
インポートしたモデルを選択し、Inspectorウィンドウで「Animation Type」を「Humanoid」に設定し、「Apply」をクリックします。
ボーン設定を確認
「Configure…」ボタンをクリックして、ボーンが正しく設定されているか確認します。赤いマークの付いたボーンがないことを確認し、あれば修正します。
VRMとしてエクスポート
Hierarchyウィンドウでモデルを選択し、メニューから
VRM > UniVRM > Export humanoid
を選択します。
作者情報を入力した後、「Export」をクリックし、保存場所を選択してエクスポートを完了します[5]。
この2つの方法は、FBXファイルをVRM形式に効果的に変換することができます。個人の習慣やツールの可用性に応じて、自分に合った方法を選んで変換してください。
参考資料
[1]
https://www.reddit.com/r/vtubertech/comments/17lw64t/i_need_help_with_converting_fbx_model_to_vrm/
[2]
https://www.modelo.io/damf/article/2024/05/25/0425/the-easy-way-to-convert-fbx-to-vrm
[3]
https://www.youtube.com/watch?v=ieqmaNdNTCw
[4]
https://www.youtube.com/watch?v=ZKn8pusdkRo
[5]
https://styly.cc/tips/unity-fbx2vrm/
[6]
https://hackmd.io/@metamike/fbx-vrm-webaverse
[7]
https://www.youtube.com/watch?v=k0rj_JDIfJE
[8]
https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/1929
.vrma アニメーションの取得方法
.vrma ファイルとは?
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