VMD 文件主要用于记录角色的动作、相机轨迹以及其他动画信息。本文将详细介绍 VMD 文件的结构和使用方法。

文件结构

VMD 文件是一个二进制流文件,包含多个部分:

关键帧记录详情

骨骼关键帧记录

struct BoneKeyFrame {
  char BoneName[15];     // 骨骼名称 (ShiftJIS编码)
  uint32_t FrameTime;    // 关键帧时间
  float Translation[3];  // 位置坐标 (X, Y, Z)
  float Rotation[4];     // 旋转四元数 (X, Y, Z, W)
  uint8_t Curve[64];     // X, Y, Z 方向的曲线数据 (各16字节)
};

形态关键帧记录

struct MorphKeyFrame {
  char MorphName[15];    // 形态名称 (ShiftJIS编码)
  uint32_t FrameTime;    // 关键帧时间
  float Weight;          // 权重值
};

相机和光源关键帧的结构类似,但包含各自特定的参数。

使用与兼容性

VMD 文件通常与 MikuMikuDance 软件配合使用,支持在不同模型之间导入和导出动作数据。

由于不同模型可能会有不同的骨骼结构,在使用 VMD 文件时需要确保模型与动作数据的兼容性,以避免出现不自然的动画效果。

总结

VMD 文件格式是 MMD 动画制作中不可或缺的一部分。通过精确记录动画中的各种参数,使得用户能够创建出流畅而富有表现力的动画。理解其结构和使用方法对于制作高质量的 MMD 动画至关重要。

了解更多

访问 MMD Wiki 了解更多关于 VMD 文件格式的信息